EL DESCUBRIMIENTO DE LA MENTE


CAPACIDAD
2 - 12 personas
PRECIO
Desde 64,00 EUR
DIFICULTAD
Medio-alto
DURACIÓN
80 minutos

La respuesta siempre estuvo ahí

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Casa Amarilla · Puerto de la Cruz -Tenerife · 1916


Tenerife, 1916.


La Primera Guerra Mundial comenzó hace dos años ya.


Lejos de los campos de batalla europeos, un científico alemán había sido enviado a Tenerife para continuar sus investigaciones sobre la mente y el comportamiento.


Su nombre es Wolfgang Köhler.


Pero los servicios de inteligencia británicos sospechan que tras su trabajo científico puede esconderse algo mucho más peligroso.


¿Es realmente un investigador?


¿O está trabajando para el Imperio Alemán?


Durante meses, los británicos han vigilado sus movimientos. Ahora ha llegado el momento de descubrir la verdad.


Y tú has sido elegido para hacerlo.


Tu misión es sencilla:


Entrar en la Casa Amarilla.


Registrarla.


Encontrar las pruebas.


Descubrir qué está haciendo realmente Köhler.


Y salir antes de que regrese.


Pero hay un problema.


Köhler está a punto de volver.


Tienes 80 minutos.


INVESTIGADOR. ESPÍA. ¿O AMBAS COSAS?


A medida que avances por la casa descubrirás los experimentos que Köhler estaba realizando con sus chimpancés.


Tendrás que observar, experimentar, interpretar pistas y resolver enigmas.


Pero quizá los experimentos no sean lo que parecen.


Quizá las respuestas estén escondidas en ellos.


O quizá formen parte de algo mucho más grande.


Porque Köhler no solo estudia a los animales.


Está estudiando la mente.


Y cuanto más descubras sobre sus investigaciones, más difícil será distinguir entre lo que es una simple investigación científica y lo que podría ser una operación de espionaje.


Cada objeto puede contener una pista.


Cada experimento puede esconder una respuesta.


Cada decisión puede acercarte un poco más a la verdad.


80 MINUTOS PARA DESCUBRIRLA


No sabes cuándo regresará Köhler.


No sabes qué encontrarás.


Y no sabes si lo que estás buscando demuestra su inocencia…


o su culpabilidad.


Solo tienes una oportunidad.


Entra en la Casa Amarilla.


Descubre los secretos de Köhler.


Encuentra las pruebas.


Y abandona la casa antes de que vuelva.


Porque cuando llegue Köhler, tendrás que estar fuera.


¿SERÁS CAPAZ DE DESCUBRIR LA VERDAD?


Los monos de Köhler

Una experiencia de misterio, ciencia y espionaje inspirada en los experimentos de Wolfgang Köhler en Tenerife.


80 minutos. Una casa. Un científico. Una misión.


Y una pregunta:


¿INVESTIGADOR, ESPÍA… O AMBAS COSAS?


Lo que van a investigar no aparece en ningún documento oficial.

En 1913, el psicólogo alemán Wolfgang Köhler fue enviado a Tenerife para

estudiar la inteligencia de los chimpancés. Sus experimentos cambiaron la

ciencia moderna... pero lo que nunca se publicó está justo detrás de esa

puerta.

Hace dos semanas, durante unas obras, los técnicos descubrieron un acceso

oculto que llevaba décadas tapiado. Dentro encontraron cuadernos

deteriorados, mecanismos que no corresponden a la época y muestras de

comportamiento que... no encajan con ninguna investigación conocida.

El último registro encontrado decía: “El sistema solo se abrirá ante una conducta con insight. No ante la fuerza. No ante el instinto. Solo ante la

comprensión.”

Desde entonces, nadie ha logrado mantener la estabilidad eléctrica en esa

zona más de una hora. Y todos los sensores detectan movimiento sin que

haya nada... o nadie dentro.

Oficialmente no hay animales en este edificio desde 1920.

Su misión es entrar, reactivar el panel de control, localizar el archivo del

Experimento K y salir antes de que el sistema vuelva a bloquear la zona. Pero

les advierto: este laboratorio fue diseñado para observar, medir y responder

a la conducta de quien entra.

No interactúa con cualquier acción.

Solo con las que considera... inteligentes.

Si el sistema decide que han fallado, la puerta no se abrirá.

Intenten mantener la calma allí dentro.

Escuchen.

Observen.

Y recuerden: Köhler decía que el problema se resuelve cuando dejamos de

actuar como animales... y empezamos a pensar como ellos.

Cuando estén listos, avísenme.

Abriré la primera compuerta.

Briefing de seguridad: antes de empezar explicamos normas básicas, sistemas de salida y recomendaciones del juego.
Información importante:
  • - Jugadores: Recomendado para grupos de 2 a 12 personas.
  • - Edad mínima: 12 años.
  • - Duración: La experiencia tiene una duración aproximada de 80 minutos.
  • - Llegada: Recomendado llegar 10 minutos antes de la hora reservada.
EL DESCUBRIMIENTO DE LA MENTE

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